“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。”
当我们谈起黄巾起义的时候,总会第一个想到这句朗朗上口的口号——黄巾军呐喊着它,绑着头巾、拿着简陋的武器,向着腐朽的政权进行了一次轰轰烈烈的冲锋。
在这句流传千年的口号里,“苍天”指的是摇摇欲坠的东汉,而“黄天”指的是张角">张角创立的太平道。在东汉灵帝">汉灵帝建宁年间,巨鹿人张角">张角就开始以“大贤良师”的身份在民众之间行医、布道,以《太平经》为蓝本创立太平道,广收信徒。经过十余年的经营,太平道已经成为了横跨青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州的庞大组织,具备了充足的群众基础。
在公元184年(甲子年),张角">张角由于信徒告密、计划败露,不得不提前一个月揭竿而起。他自封“天公将军”,两位弟弟张梁">张梁、张宝">张宝则分别为“地公将军”、“人公将军”;黄巾军从巨鹿、颍川、南阳等地出发,攻城夺邑、焚烧官府,将钱财发给百姓。根据记载,短短一个月内,全国七州二十八郡都发生战事。
故事的结果我想大家都非常熟悉。在张角">张角病死后,本来就缺乏统一指挥调度的黄巾军陷入混乱,只能各自为战;而汉军和各地军阀则趁机反攻,各个击破。在当年11月皇甫嵩">皇甫嵩与巨鹿太守郭典攻打下曲阳,成功斩杀张宝">张宝之后,以张角">张角集团为首的黄巾起义就被平息了。
虽然这句“天下大吉”仅仅持续了短短9个月,但这段速朽的故事却伴随着滚滚红尘流传了千年。从结果上看,为了镇压黄巾起义,汉灵帝">汉灵帝下放权力到地方,直接导致了汉末军阀割据、群雄拥兵自重的后果,为浓墨重彩的三国时代埋下了伏笔。
正因如此,在后世许多关于三国的艺术创作中,张角">张角和他的黄巾军也成为了必不可少的组成部分。当人们谈起刘关张的传奇经历的时候,总会将“黄巾起义爆发时”作为一个必不可少的时间纬度——三国英雄们的故事总需要一个开头,而黄巾,似乎成为了一道泛用的起跑线。
自然,现代的电子游">子游戏也热爱三国题材。从童年时代开始,我们就在许多三国游戏中见到过张角">张角——不论是《真·三国无双》《三国志》甚至是卡牌游戏《三国杀》,你都能在其中看到这位太平道创始人的身影。在这些电子游">子游戏中,张角">张角通常被塑造成一个呼风唤雨、法力无边的“神棍”形象,深入人心。
玩家们应该对《真·三国无双》剧情早期的黄巾关卡印象深刻:通常,你需要在张宝">张宝、张梁">张梁两个近战Boss的干扰下面对在后方施法的张角">张角;而后者擅用风和雷,为操作不太熟练的新手带来了一些困扰。
而《三国杀》中,张角">张角则完全成为了“闪电人”。打出“闪”即可判定雷击的特性让进攻者往往投鼠忌器;而熟练玩家则会进行配合,优先联合压低张角">张角的手牌和血线——这种策略也与历史上的情形暗合。
这种塑造自然是有依据的。史书记载,张角">张角“师持九节杖为符祝”——他在布道的时候手持九节杖,用丹砂写符纸、烧成灰兑水为百姓治病。传说,九节杖既能招神又能劾鬼,持杖即职可理九人九气之事,可以统摄天地万物。
但是绝大多数的电子游">子游戏对于“黄巾军”本身的塑造是敷衍的。可以理解的是,在属于英雄的舞台上,这些无名的、甚至前一天还是普通农民的信道者所拥有的的仅仅只有“头戴黄巾”这一特征;他们战斗力弱、缺乏军事训练和统一指挥,确实不值得多费笔墨。
但是在其他类型的游戏中,这种侧重可能会得到反转。事实上,知名SLG《率土之滨》即将在新的征服赛季推出全新副本《甲子狼烟》;在其中,玩家在初期落地之时就可以选择黄巾阵营或是东汉阵营,在全新的土地上重写这段为人们所津津乐道的历史。
值得一提的是,《率土之滨》通过游戏机制对黄巾军进行了前所未有的塑造。
首先,在与其他势力交战时,黄巾在战斗胜利后可以直接掠夺敌方资源,以战养战,通过不断的战斗和扩张维持自己的资源补给——这表现了历史上黄巾攻城略地、烧毁官府分发钱财的事迹相似。
其次,黄巾无法建造分城和城内资源设施,但可以通过建造特殊建筑来加快发育。不论是增加土地产量的农庄、增加税收的民居,还是提高储存上限的粮仓,都充满了乡土色彩。落后的组织、技术和后勤,以及较为仓促的作战方案,很好地体现了黄巾军缺乏基础的农民起义的本质。
最值得一提的是,黄巾在彻底攻陷其他势力后,可将其强制招揽为己方阵营(如若拒绝招揽,在赛季中保有一次重新起兵的机会);这与历史上黄巾起义得到民众支持、“顺应天意”的事实相符。用一个不太恰当的比喻来说,在《甲子狼烟》中黄巾势力的扩张与僵尸传染的形式类似——这意味着如若不形成有效的抵抗联盟,东汉也许将">许将逐步被黄巾蚕食。
自然,对立阵营也有抵抗的手段。一方面,东汉阵营可以通过完成朝廷指令来获得资源、加快发育,并且通过上供将城池变为同盟封地;而在东汉阵营到达一定等级后,玩家可以选择“背弃朝廷”,成为群雄阵营的一员,突破同盟限制、甚至建立国家,对黄巾势力展开猛烈的反扑。
在我看来,通过《甲子狼烟》,《率土之滨》正在探索SLG的全新可能。不仅仅是将领的人物设计和相关技能,他们用合理的设计将整个阵营的历史特点与电子游">子游戏的机制结合起来,离开了过往作品中过于关注英雄本身的思路,将黄巾、东汉与群雄势力作为一个整体,设计相关的游戏内容。
在《率土之滨》中,玩家能够从呼风唤雨的“神棍张角">张角”中跳脱出来,真正作为揭竿而起的黄巾军来考虑问题,规避机制上的短处、发挥“感染”的优势,想方设法主宰大地——这是一种在电子游">子游戏中关于黄巾军的独特体验;而这种体验的实现也与SLG游戏的载体息息相关。
可以想象,在新赛季开放后,《率土之滨》的玩家们将在一方小小的屏幕里、在如同白纸一样的、东汉末年的华夏大地上共同书写一部新的史诗。黄巾肆虐、东汉苟且、群雄逐鹿——一部从历史事件演化而来的全新舞台剧将在玩家手中上演,令人期待万分。
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